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[转载]async & await 的前世今生
阅读量:5286 次
发布时间:2019-06-14

本文共 6802 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。但是这也给我们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些我们自己都不知道怎么产生的Bug,特别是如果连线程基础没有理解的情况下,更不知道如何去处理了。那今天我们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特点,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程作一个概括性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程中止,线程中的异常处理等。

 

 

创建

 

static void Main(){    new Thread(Go).Start();  // .NET 1.0开始就有的     Task.Factory.StartNew(Go); // .NET 4.0 引入了 TPL    Task.Run(new Action(Go)); // .NET 4.5 新增了一个Run的方法}public static void Go(){    Console.WriteLine("我是另一个线程");}

 

  这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。

 

线程池 

 

  线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。

 

static void Main() {    Console.WriteLine("我是主线程:Thread Id {0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);    ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);    Console.ReadLine();}public static void Go(object data) {    Console.WriteLine("我是另一个线程:Thread Id {0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);}

 

 

传入参数

 

static void Main() {    new Thread(Go).Start("arg1"); // 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数    new Thread(delegate(){  // 有了匿名委托之后...        GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");    });    new Thread(() => {  // 当然,还有 Lambada        GoGoGo("arg1","arg2","arg3");    }).Start();    Task.Run(() =>{  // Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。        GoGoGo("arg1", "arg2", "arg3");    });}public static void Go(object name){    // TODO}public static void GoGoGo(string arg1, string arg2, string arg3){    // TODO}

 

返回值

 

  Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。

 

static void Main() {    // GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中    var dayName = Task.Run
(() => { return GetDayOfThisWeek(); }); Console.WriteLine("今天是:{0}",dayName.Result);}

 

共享数据

 

  上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。

 

private static bool _isDone = false;    static void Main(){    new Thread(Done).Start();    new Thread(Done).Start();}static void Done(){    if (!_isDone) {        _isDone = true; // 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)        Console.WriteLine("Done");    }}

 

 

 

  线程之间可以通过static变量来共享数据。

 

线程安全

 

   我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。

 

private static bool _isDone = false;    static void Main(){    new Thread(Done).Start();    new Thread(Done).Start();    Console.ReadLine();}static void Done(){    if (!_isDone) {       Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?        _isDone = true;     }}

 

 

 

  上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。

 

 

  要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独占锁。

 

private static bool _isDone = false;private static object _lock = new object();static void Main(){    new Thread(Done).Start();    new Thread(Done).Start();    Console.ReadLine();}static void Done(){    lock (_lock){        if (!_isDone){            Console.WriteLine("Done"); // 猜猜这里面会被执行几次?            _isDone = true;        }    }}

 

  再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。

 

Semaphore 信号量

 

  我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,我们可以这样理解。它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。

 

static SemaphoreSlim _sem = new SemaphoreSlim(3);    // 我们限制能同时访问的线程数量是3static void Main(){    for (int i = 1; i <= 5; i++) new Thread(Enter).Start(i);    Console.ReadLine();}static void Enter(object id){    Console.WriteLine(id + " 开始排队...");    _sem.Wait();    Console.WriteLine(id + " 开始执行!");              Thread.Sleep(1000 * (int)id);                   Console.WriteLine(id + " 执行完毕,离开!");          _sem.Release();}

 

 

 

  

 

在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。

 

异常处理

 

  其它线程的异常,主线程可以捕获到么?

 

public static void Main(){    try{        new Thread(Go).Start();    }    catch (Exception ex){        // 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。        Console.WriteLine("Exception!");    }}static void Go() { throw null; }

 

  那么升级了的Task呢?

 

public static void Main(){    try{        var task = Task.Run(() => { Go(); });        task.Wait();  // 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常        // 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了        // GetName 里面的异常我们也可以捕获到        var task2 = Task.Run(() => { return GetName(); });        var name = task2.Result;    }    catch (Exception ex){        Console.WriteLine("Exception!");    }}static void Go() { throw null; }static string GetName() { throw null; }

 

await 的原形

 

  await后的的执行顺序

 

 

  1. 进入主线程开始执行
  2. 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName方法已经开始工作了
  3. 另一个线程在获取名称
  4. 第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
  5. 如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。

 

只有async方法在调用前才能加await么?

 

static void Main(){    Test();    Console.ReadLine();}static async void Test(){    Task
task = Task.Run(() =>{ Thread.Sleep(5000); return "Hello World"; }); string str = await task; //5 秒之后才会执行这里 Console.WriteLine(str);}

 

  答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。

 

不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?

 

static void Main(){    var task = Task.Run(() =>{        return GetName();    });    task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{        // 2 秒之后才会执行这里        var name = task.Result;        Console.WriteLine("My name is: " + name);    });    Console.WriteLine("主线程执行完毕");    Console.ReadLine();}static string GetName(){    Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");    Thread.Sleep(2000);    return "Jesse";}

 

 

Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?

 

 

 

  • 加上await关键字之后,后面的代码都会被阻塞,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
  • GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会阻塞主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!

 

Task如何阻塞主线程?

 

  上面的右边是属于没有阻塞的情况,和我们的await仍然有一点差别,那么在获取Task的结果前如何阻塞主线程呢?

 

static void Main(){    var task = Task.Run(() =>{        return GetName();    });    var name = task.GetAwaiter().GetResult();    Console.WriteLine("My name is:{0}",name);    Console.WriteLine("主线程执行完毕");    Console.ReadLine();}static string GetName(){    Console.WriteLine("另外一个线程在获取名称");    Thread.Sleep(2000);    return "Jesse";}

 

  

 

Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会阻塞主线程,当然也不是所有的情况都会阻塞。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。

 

await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法

 

static async Task Test(){    Task
task = Task.Run(() =>{ Console.WriteLine("另一个线程在运行!"); // 这句话只会被执行一次 Thread.Sleep(2000); return "Hello World"; }); // 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果 var result = task.GetAwaiter().GetResult(); // 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果 var result2 = await task; string str = await task; //5 秒之后才会执行这里 Console.WriteLine(str);}

 

 

到此为止,await就真相大白了,欢迎点评。Enjoy Coding! :) 

 

原文地址:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/iack/p/3564054.html

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